Rabu, 04 Juni 2014

HTML
Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa dasar yang digunakan untuk merancang halaman web statis. Menampilkan berbagai informasi di dalam Browser. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

ColdFusion
ColdFusion adalah bahasa scripting yang digunakan untuk pemrograman web server. ColdFusion digunakan pada Adobe ColdFusion, BlueDragon, dan lainnya. ColdFusion merupakan produk yang mirip dengan Microsoft ASP.NET, JavaServer Pages dan PHP. ColdFusion adalah teknologi yang pertama kali menyediakan kemampuan membuat situs web dinamis yang terhubung pada basis data backend.
ColdFusion pertama kali dikembangkan di Allaire Corporation, oleh kakak beradik JJ dan Jeremy Allaire sampai dengan versi 5 sebelum dibeli oleh Macromedia. Versi yang dijual oleh Macromedia adalah Macromedia Coldfusion MX 7. Setelah Macromedia dibeli oleh Adobe, perangkat lunak ini diganti namanya menjadi Adobe ColdFusion 8.

PHP
PHP Hypertext Preprocessor (PHP) merupakan bahasa pemograman scripting web server-side. Dengan pemograman server side, sebuah website akan lebih dinamis . PHP biasanya terpasang pada file HTML yang disimpan dengan ekstensi *.php. PHP dapat digunakan untuk membuat CMS (Content Management System) yaitu website yang content (isi) nya di generate dari database / Server. Biasanya disandingkan dengan Database MySQL.
Contoh :
<?php
echo "Hello World";  
?>
Hasilnya : 
Hello World

ASP VBScript
Active Server Pages atau ASP VBScript merupakan bahasa scripting server side turunan dari bahasa Visual Basic . ASP disimpan dengan ekstensi *.HTA.

XSLT (Entire Page)
XSLT (Entire Page) adalah bahasa pemrograman yang mempunyai sintaks dasar sebagaimana XML. XSLT digunakan untuk mengubah dokumen XML menjadi HTML atau format lainnya.

CSS
Cascading Style Sheet (CSS) adalah bahasa style yang digunakan untuk mendesain halaman web yang bertujuan memisahkan isi (content) web dengan design web.

JavaScript
JavaScript merupakan bahasa scripting turunan dari pemrograman Java. JavaScript digunakan untuk pemrograman web client-side.

XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa yang mirip dengan HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada pemrograman web saja
Semoga tambahan wawasan ini bisa bermanfaat bagi anda untuk lebih mengenal apa saja istilah ragam bahasa pemrograman web

Posted by Unknown On 06.42 No comments READ FULL POST
Pemrograman web diambil dari 2 suku kata yaitu pemrograman dan web.
Pemrograman yang dalam bahasa English adalah programming dan diartikan proses, cara, perbuatan program (secara bahasa indonesia).
Definisi Web : jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer hypertext.
Orang banyak mengenal web dengan istilah WWW (world wide web), World Wide Web adalah layanan internet yang paling populer saat ini internet mulai dikenal dan digunakan secara luas setelah adanya layanan WWW .

WWW adalah halaman-halaman website yang dapat saling terkoneksi satu dengan lainnya (hyperlink) yang membentuk samudra belantara informasi . WWW berjalan dengan protokol HyperText Transfer Protokol (HTTP). Halaman Web merupakan file teks murni (plain text) yang berisi sintaks-sintaks HTML yang dapat dibuka/dilihat/diterjemahkan dengan Internet Browser . Sintaks HTML mampu memuat konten text, gambar, audio, video dan animasi. Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada lanyanan-layanan yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, ini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi binsin (commerce) (Betha Sidik,Ir, Pemrograman web dengan HTML, Informatika Bandung, 2005) Banyak keuntungan yang diberikan oleh Aplikasi berbasis Web dari pada aplikasi berbasis destop, sehingga aplikasi berbasis web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi informasinya, karena beberapa alasan :
Akses informasi mudah,
Setup server lebih mudah
Informasi mudah didistribusikan
Bebas platform,
informasi dapat di sajikan oleh browser web pada sistem operasi mana saja karena adanya standar dokumen berbagai tipe data dapat disajikan

Cara kerja pemrograman web
Sebelum menjelaskan cara kerja pemrograman web, sebaiknya anda mengetahui tentang HTML bahwa HTML bukan bahasa pemrograman tapi adalah markup language (bahasa penandaan yang terdiri dari TAG). HTML hanya mendeskripsikan bahwa bagian tertentu dalam sebuah halaman web adalah isi yang harus ditampilkan oleh browser dengan cara tertentu.
Bagaimana cara kerja pemrograman web? Secara sederhana pemrograman web hanya dilakukan dengan menyisipkan perintah diantara TAG HTML. Misal :
<html> <head> <title>Contoh</title> </head> <body> <?php echo date("d/m/Y"); ?> </body> </html>
Pada saat kita mengakses halaman tersebut, web server langsung merespon apa yang kita minta dengan melakukan proses parsing (membaca isi halaman baris perbaris) dan jika menemukan baris perintah bahasa pemrograman maka web server akan mengeksekusi/menjalankan perintah tersebut dan setelah semua selesai baru akan mengirimkannya ke browser. Contoh diatas web server akan mengirimkan hasil eksekusi baris perintah echo date("d/m/Y") dalam bentuk tanggal dinamis yang diangap sebagai bagian dari HTML yang bersifat statis.
Posted by Unknown On 06.41 No comments READ FULL POST
MULTIMEDIA

Menurut saya multimedia itu adalah pelajaran yang sangat mengasikan bagi saya, yang dapat memberi saya banyak pengalaman untuk mengolah dan menjalankan berbagai program ataupun alat multimedia. Walaupun kadang kita harus dibebani dengan tugas tugas yang banyak sampai sampai kadang menumpuk, tetapi kita mendapatkan pengalaman dan pelajaran yang cukup bagi kita. Hhaha kendalanya yaitu banyak program yg harus kita pakai sehingga membuat leptop kadang kadang ngadat, hal itu yg membuat kita tidak fokus dan malas untuk menggunakan laptop sendiri.
Posted by Unknown On 06.37 No comments READ FULL POST

PENGERTIAN PRINTER KOMPUTER 

       Printer adalah perangkat keras (hardware) dimana perangkat itu akan bekerja apabila pengguna menghubungkannya dengan perangkat komputer, yang bisa digunakan untuk keperluan mencetak tulisan, gambar, dan grafik ke dalam bentuk kertas atau sejenisnya. Printer itu sendiri saat ini sering digunakan untuk mencetak dokumen penting baik itu perusahaan ataupun organisasi sekolah dan lain sebagainya. Dengan demikian, kehadiran printer tentu saja sangat membantu keseharian para pekerja kantoran dan pelajar serta masyarakat lainnya yang memiliki keperluan mencetak suatu dokumen penting.

FUNGSI PRINTER KOMPUTER

    Fungsi printer adalah untuk mencetak tulisan, gambar, grafik, dan data lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenisnya. Adapun istilah resolusi pada printer itu sendiri, yaitu dpi atau singkatan dari dot per inch. Maksud dari istilah tersebut adalah banyaknya jumlah titik dalam area yang memiliki luas 1 inci. Apabila semakin besar resolusi printer, maka bisa dipastikan hasil cetakan juga akan semakin bagus. Dan sebaliknya, apabila resolusi printer yang diusungnya terbilang kecil, maka hasil cetakan pun juga tidak terlalu bagus.
Posted by Unknown On 06.37 No comments READ FULL POST
Blog berasal dari kata web-log yang artinya catatan di web . blog mempunyai manfaat utama sebagai media untuk menyampaikan informasi , dalam sifat pribadi dan juga bisa digunakan untuk promosi ,  blog berfungsi sebagai website yang menampilkan gambar-gambar , video , sebagai iklan baris dimana pemasang iklan melakukan subscribe pada blog dan mempostikan iklan tersebut
Blog sebagai website komunitas dimana setiap orang bisa melakukan subscribe  sebagai member dan mempostingkan artikel-artikelnya
Posted by Unknown On 06.36 No comments READ FULL POST


Sistem bilangan desimal / puluhan adalah sistem bilangan yang menggunakan 10 macam angka dari 0-9 setelah angka 9 diikuti angka seterusnya 10 , 11
Sedangkan bilanga heksadesimal  berbasis 16 yang merupakan dasar pengetahuan mempelajari komputer digital , bilangan oktal yang berbasis 8 dibentuk dari bilangan binernya dengan mengelompokan tiap 3 bit dari ujung kanan ,  biner digunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk menjawab soal  yes or no ,  
Posted by Unknown On 06.36 No comments READ FULL POST


Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk Lembar Jawaban Komputer pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilita Optical Character Recognition untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi Digital Mark Reader, dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Posted by Unknown On 06.35 No comments READ FULL POST
Sistem peredaran darah manusia terdiri atas darah , pembulu darah , dan jantung . semua itu dapat diperinci sebagai berikut .
Darah adalah cairan merah yang kental . terdapat sekitar 3,5 liter darah pada rata-rata tubuh manusia dan dapat digolongkan menjadi golongan A,B,O,DAN AB
Terdapat tiga jenis pembuluh darah yaitu arteri , vena dan kapiler. Arteri adalah pembuluh darah yang lebar , vena adalah pembulu darah yang sempit , kapiler adalah pembuluh darah yang sangat sempit
 , dan jantung adalah organ yang berbentuk seperti kerucut , jantung terletak di tengah dada bagian dalam ,
Posted by Unknown On 06.34 No comments READ FULL POST
Pengertian modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Posted by Unknown On 06.34 No comments READ FULL POST
jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan . Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Posted by Unknown On 06.33 No comments READ FULL POST
Photoshop  merupakan software pengolah gambar yang sangat di gemari, salah satu karya dari adobe corporations, setelah merilis beberapa photoshop, versi photoshop yang terbaru adalah photoshop CS 4, Photoshop Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, photoshop juga memiliki beberapa unggulan fitur yang mampu bekerja maximal, hingga mensuport beberapa file, sehingga bagi kamu seorang desain grafis, ini merupakan salah satu syarat kalo kamu pengen masuk ke dunia desain grafis, photoshop dengan segala fasilitasnya.
Hasil olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya.
Adobephotoshop, atau biasa disebut photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan  iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar  untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS  versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir adalah Adobe Photoshop CS5.
Posted by Unknown On 06.33 No comments READ FULL POST
Perangkat lunak sistem oprasi adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk menerjemahkan bahasa mesin yang hanya diskenal oleh komputer dan untuk pengolahan program . Perangkat lunak sistem oprasi dapat diibaratkan sebagai jembatan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer , tanpa sistem oprasi ini , pengguna tidak dapat mengoprasikan komputer sebagaimana mestinya . contoh perangkat lunak sistem oprasi antara lain windowa , linux dan macintosh masing - masing sistem oprasi tersebut memiliki berbagai versi . versi ini didasarkan pada tingkat kemuktakhiran masing-masing  sistem oprasi
Posted by Unknown On 06.32 No comments READ FULL POST
JENIS-JENIS NARKOTIKA DAN SEMACAMNYA :

ALKOHOL ->. Efek: mengurangi aktifitas otak dan system syaraf. Tubuh terasa santai, menyebabkan respon tubuh jadi melambat. Kalau dikonsumsi berlebihan bisa membuat seseorang merasa nyaman dan gampang bersosialisasi. Dampak panjang: bisa menyebabkan kecanduan, kerusakan hati dan otak, hilangnya daya ingat, jantung dan darah menjadi nggak stabil, kanker hati dan usus, hingga kercunan alcohol yang menyebabkan kematian.
ECSTASY -> alias : E, XTC, inex. Bentuk : pil. Efek : setelah 20-60 menit penggunaan akan merasa seakan-akan tubuhnya melayang, diiringi mulut terasa kering , rahang terasa kaku, dan jantung berdetak lebih kencang. Kemudian muncul perasaan super percaya diri, rileks, dan membuat pengguna seakan-akan merasa sangat hebat. Dampak panjang : di antaranya kerusakan otak, gangguan daya ingat, kerusakan jantung dan hati, sampai depresi. Penggunaan ecstasy meski baru pertama kali juga bisa menyebabkan kematian yang disebabkan pengguna mengalami dehidrasi dan minum sangat banyak dalam waktu singkat, menyebabkan otak kelebihan cairan.
GANJA ->. Efek : mengubah mood dan mempengaruhi system susunan syaraf dengan memperlambat kerja otak serta menimbulkan halusinasi. Dampak panjang : pengguna ganja beresiko terhadap penyakit bronchitis, kanker paaru-paru, gangguan daya ingat, gangguan menstruasi, sampai merusak system kekebalan tubuh. Ganja mempunyai dampak ua kali lebih berat daripada tar yang dikandung oleh rokok sehingga pengguna ganja juga bisa terkena gangguan pernapasan.
HEROIN ->  Efek : menimbulkan euphoria (rasa senang berlebihan) dan menghilangkan rasa sakit. Dampak panjang : kesulitan bernapas, pembuluh darah pecah, tetanus, menstruasi jadi gak teratur, sampai bisa terkena sembelit. Yang udah kecanduan akan terus meningkatkan dosis pemakaiannya hingga akhirnya menyebabkan overdosis. Penggunaan melalui alat suntik yang dipakai bareng-bareng beresiko menularkan virus HIV/AIDS dan hepatitis.
KOKAIN -> Efek : euphoria, merasa stamina bertambah, dan lebih percaya diri. Tapi efek ini hanya dirasakan sebentar, sekitar 20 menit. Begitu efeknya habis, pengguna bisa merasa capek atau depresi. Dampak panjang : ketergantungan, penurunan nafsu makan, sampai kematian yang disebabkan keracunan akibat dosis tinggi.
SHABU SHABU ->. Efek : pengguna shabu shabu akan mengalami halusinasi. Bahkan si pengguna juga kuat tidak makan dan tidak tidur selama berhari-hari. Dampak panjang : nafsu makan berkurang, paranoid, atau sensitive, merusak otak dan syaraf pengatur pernapasan, tekanan arah meningkat, detak jantung sampai pendarahan otak.
Posted by Unknown On 06.32 No comments READ FULL POST
WORDPRESS adalah sebuah aplikasi sumber terbuka yang sangat populer banyak digunakan orang sebagai platform untuk nge-blog. WordPress dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data. Selain digunakan untuk nge-blog, WordPress juga mulai digunakan untuk sebuah Content Management System karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya sangatlah mudah. Saat ini pengguna WordPress telah menembus jutaan blog di seluruh dunia. Dengan WordPress, kita dapat memiliki layanan blog dengan nama domain yang kita inginkan. Jadi, kita menjadi admin atau orang yang memiliki kontrol penuh atas blog yang kita buat, baik dari segi desain maupun isi . WordPress sangat mudah dimodifikasi, tampilannya dapat menggunakan template yang dikombinasikan dengan plugin yang membuatnya menjadi sangat menarik. Ratusan themes dan plugins dapat di download secara gratis di situs official WordPress.org.
WordPress juga memiliki versi gratis hosting seperti halnya blogspot. Anda bisa mendaftar langsung di WordPress.com dan memiliki blog dengan domain sesuai dengan keinginan anda. Tetapi layanan gratis ini tidak sebebas seperti di WordPress.org dalam hal memodifikasi atau mengelolanya.
Posted by Unknown On 06.31 No comments READ FULL POST
fungsi-fungsi internet sebagai sarana hiburan, komunikasi, sarana informasi, dan masih banyak lagi. Salah satu pemanfaatan jaringan internet sebagai sarana hiburan. Internet sebagai sarana hiburan, misalnya saja youtube. Youtube adalah sebuah situs yang digunakan untuk berbagi video yang didirikan oleh tiga orang, yaitu Steve Chen, Chad Hurley, dan Jawed Karim. Situs ini didirikan pada tahun 2005 oleh ketiga mantan karyawan PayPal. Youtube mendapatkan respon antusias yang tinggi juga dari masyarakat sehingga tercatat 65.000 video yang sudah diunggah ke situs tersebut hanya dalam waktu delapan bulan saja sejak masa peluncuran yang pertama .Konsep komunikasi yang tercipta dalam penggunaan youtube sendiri adalah jenis komunikasi dua arah, karena antara pengunggah dengan penonton video dapat saling berinteraksi melalui bagian comment yang ada di setiap halaman video youtube. Komunikasi yang terjalin dalam youtube kadang bukan hanya terjadi pada antardua orang saja, tapi bisa lebih karena setiap orang dapat saling memberi komentarnya masing-masing terhadap video tersebut dan juga dapat saling bercakap-cakap dengan saling berbalasan comment.
Posted by Unknown On 06.30 No comments READ FULL POST
Pengertian repeater atau yang dalam bahasa indonesia sering juga sebagai penguat sinyal . di jaman teknologi sekarang yang semakin maju dengan pesat ini juga membuat beberapa teknologi pendukung mau tidak mau harus mengimbangi kemjuan teknologi tersebut  .  repeaper mulai digunakan untuk komunikasi , mengirim data , telefon
Secara umum repeater dibagi manjadi 3 yaitu , penerima sinyal , penguat sinyal , pemancar sinyal. Manfaat repeater / penguat sinyal , mempermudah proses pengiriman sinyal , mempermudah pengguna telepon seluler mendapatkan sinyal , pengiriman informasi menjadi lebih mudah
Posted by Unknown On 06.30 No comments READ FULL POST


Wirelain telepWireline atau public switched telephone network adalah sebuah jaringan telepon yang memanfaatkan kabel telepon tembaga atau kabel fiber optic sebagai media untuk mengirimkan data atau berupa suara atau bentuk yang lainnya .
Telepon kabel tentunya tidak bisa berdiri sendiri dan masih memerlukan unit lainnya seperti 
  • switching unit
  • main distribution
  • rumah kabel
  • intermediate distribution frame
  • terminal box
  • pesawat telepon
Posted by Unknown On 06.28 No comments READ FULL POST
Perangkat Multimedia

Perangkat-perangkat yang dibutuhkan :

1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.

Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia : Windows Media Player ( untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer )

2. CD / DVD ROM = Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.

3. Sound CardSound card (kartu suara) = Perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).

4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter) 

Kartu grafis adalah perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).

5. TV Tuner 

Ini adalah perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa card yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.

6. Speaker (pengeras suara) 

Ini adalah perangkat output untuk menghasilkan suara.

Posted by Unknown On 06.27 No comments READ FULL POST

Perangkat Keras 

 Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di [dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
  • Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
    • RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
    • Buses:
      • Bus PCI
      • Bus ISA
      • USB
      • AGP
    • ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
    • CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
  • Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat kontrol voltase dan kipas
  • Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
  • Pengontrol penampilan video - memproduksi output untuk komputer display
  • Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
  • Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
    • Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
  • Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
  • Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
    • Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
    • Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
  • Input
    • Keyboard
    • Alat penunjuk
      • Mouse
      • Trackball
    • Joystick
    • Gamepad
    • Scanner gambar
    • Webcam
    • Tablet Grafis
  • Output
    • Printer
    • Speaker
    • Monitor
  • Jaringan/Networking
    • Modem
Posted by Unknown On 06.26 No comments READ FULL POST
Bahan – Bahan
1.    styrofoam
2.    kertas
3.    pewarna (krayon , cat poster )
4.    pensil
5.    jarum pentul
6.    kater
7.    gunting
8.    pemotong
Cara pembuatan
1.    cetak tulisan dalam kertas menggunakan pensil
2.    potong cetakan tulisan tersebut menggunakan gunting
3.    siapkan styrofoam yang akan digunakan , lalu letakan kertas yang berisi tullisan tersebut diatas styrofoam , tancapkan jarum ke stayrofoam ,
4.    cetak tulisan tersebut menggunakan kater / pemotong cetakan
5.    setelah pola berhassil dibentuk , warnai stayrofoam menggunakan cat pewarna , keringkan
6.    siap ditempel dikamar anda
Posted by Unknown On 06.26 No comments READ FULL POST

Gemar Meneroka Alam Semesta

Alam semesta adalah ciptaan Tuhan Yang Maha Esa yang diperuntukan bagi manusia agar dijaga dan dipelihara . dan juga diciptakan untuk manusia sebagai sarana untuk memperoleh ilmu pengetahuan melalui pendidikan , kita akan belajar menelusuri gemar meneroka alam semesta dengan melalui teks laporan , Teks laporan berisi penjabaran umum mengenai  suatu yang didasarkan pada hasil observasi .Teks laporan juga disebut teks klasifikasi
Teks laporan bersifat : global dan universal , teks laporan menekankan pada pengelompokan berbagai hal ke dalam jenis-jenis  sesuai dengan ciri-ciri setiap jenis pada umumnya .
Teks deskripsi  bersifat : unik dan individual , teks deskripsi menitikberatkan pada uraian bentuk , ciri-ciri , dan keadaan sesuatu yang dideskripsikan untuk tempat dan waktu tertentu .
1.       Pada kegiatan ini untuk menecermati teks laporan dengan topic-topik yang berkaitan dengan alam , manusia , binatang , dan tumbuh – tumbuhan
·         Membaca teks “makhluk dibumi ini”
·         Membedah struktur teks laporan
·         Mengamati teks laporan yang ideal
·         Memahami kelimat definisi dalam teks laporan
2.       Kerjasama membangun teks laporan hasil observasi
·         Membaca teks “korban”
·         Meringkas isi teks laporan
·         Menata struktur teks laporan
·         Menanggapi isi teks laporan
·         Mengolah data teks lapoan
3.       Kerja mendiri membangun teks laporan hasil observasi
·         Mencari contoh teks laporan dari berbagai sumber
·         Mengelompokan berbagai jenis minuman
·         Mempublikasikan teks kepemerintah setempat
Posted by Unknown On 06.25 No comments READ FULL POST
Layanan public sering mendapatkan kritik atau menjadi bahan lelucon kritik atau lelucon itu dapat disampaikan dalam melalui proses pembelajaan anekdot .
1.       Pemodelan teks anekdot
·         Membaca teks “KUHP”
·         Mencari unsure-unsur teks  anekdot
·         Membedah struktur teks anekdot
·         Membaca teks “anekdot hokum peradilan”
2.       Kerjasama membangun teks anekdot
·         Menulis ulang teks anekdot
·         Mengidentifikasi pelaku dalam teks anekdot
·         Membacateks anekdot dalam puisi
·         Membuat drama berstruktur teks anekdot
·         Melabeli stuktur  teks anekdot
3.       Kerja mandiri membangun teks anekdot
·         Mencari contoh teks anekdot layanan public
·         Membuat teks anekdot tentang layanan sekolah
·         Bermonolog dengan menggunakan teks anekdot
·         Berdialog dengan menggunakan  teks anekdot
Posted by Unknown On 06.24 No comments READ FULL POST


Cara pembuatan gantungan kunci
#bahan-bahan
:minyak goreng (secukupnya)
:resin,katalisol
#alat-alat
<cetakan  agar-agar
<lidi
<kapas
<gantungan kunci
<taburan melang-meling(sebagai hiasan supaya menarik)
<gelas aqua 
Langkah-langkah pembuatan gantungan kunci:
1.pertama siapkan cetakan
2.lalu olesi cetakan tersebut dengan minyak goreng secukupnya
3.setelah itu siapkan resin yang sudah dicampur dengan katalisol secara merata
4.lalu taburkan hiasan atau melang-meling kedalam cetakan tersebut
5.sesudah itu tuang campuran yang sudah di aduk rata tadi kedalam cetakan
6.tunggu hingga mengeras agar tidak pecah kita tancapkan sebuah lidi diatasnya
7.setelah mengeras kita angkat dari cetakan tersebut pelan-pelan dengan cara angkat lidi yang kita tancapkan tadi
8.sesudah kita angkat,lalu kita panaskan dibawah sinar matahari agar lebih mengeras dan hasilnya bagus
9.setelah kering lalu kita kemas ke dalam plastik dan diberi pita agar tampak lebih indah dan laku dijual
Posted by Unknown On 06.24 No comments READ FULL POST
Negosiasi adalah bentuk interaksi social yang berfungsi untuk mencari penyelesaian bersama dianta ra kepentingan pihak-pihak yang mempunyai perbedaan
1.       Pemodalan teks negosiasi
·         Mengidentifikasi tujuan teks negosiasi
·         Menjawab pertanyaan isi teks negosiasi
·         Menerapkan ungkapan khas dalam teks negosiasi
·         Mengidentifikasi tuturan berpasangan dalam teks
2.       Kerja sama membangun teks negosiasi
·         Memahami dialog negosiasi antara penjual dan pembeli
·         Menyusun kembali teks negosiasi tentang penjualan dan pembeli
·         Membaca teks “ekspor kain sarung ke negeri yaman”
·         Bernegosiasi melalui surat penawaran
·         Memahami teks “kesalah pahaman”
3.       Kerja mandiri membangun teks negosiasi
·         Menanggapi isi teks negosiasi
·         Bernegosiasi dengan pengusaha
·         Bernegosiasi untuk memecahkan konflik
·         Membuat teks negosiasi tentang rintisan kerja sama
Posted by Unknown On 06.23 No comments READ FULL POST
1. Makan banyak buah-buahan dan sayuran

Wortel sarat akan beta karoten yang sangat membantu dalam menjaga kesehatan mata. Itu dikarenakan beta karoten merupakan antioksidan yang dapat mengurangi risiko degenerasi makula.

2. Hindari memakai lensa kontak selama lebih dari 19 jam

Hal ini dapat menyebabkan kerusakan mata permanen serta ketidaknyamanan pada mata Anda. Jangan pula memakai kacamata terlalu lama.

3. Kurangi penggunaan tetes mata

Mengurangi pemakaian obat tetes mata. Menggunakan tetes mata untuk mengatasi mata merah boleh saja, namun hanya sesekali. Jika berlebihan, itu malah akan merusak kesehatan mata Anda.

4. Gunakan mentimun

Gunakan mentimun untuk mengompres kelopak mata Anda. Taruh irisan mentimun yang dingin dan lembut di atas kelopak mata selama 10 menit sebelum tidur di malam hari untuk mencegah bengkak.

5. Pakailah kacamata hitam pelindung UV

Gunakan lensa yang terpolarisasi, bukan hanya sekadar lensa yang gelap. Kacamata hitam pelindung UV diperlukan untuk melawan paparan dari sinar matahari.

6. Hindari duduk terlalu lama di depan komputer

Untuk menjaga kesehatan mata, cobalah untuk tidak menghabiskan terlalu banyak waktu di depan layar komputer. Hal itu dapat membuat mata lelah.

7. Kenakan kacamata di saat yang tepat

Pastikan untuk memakai kacamata atau memakai pelindung mata lainnya ketika bekerja di sekitar bahan kimia atau tempat dengan partikulat udara yang berbahaya.

8. Jangan membaca dalam cahaya redup

Untuk menjaga kesehatan mata, hindari membaca dalam cahaya lampu yang redup yang bisa menyebabkan ketegangan mata. Jika mata terasa lelah, berhenti untuk sementara waktu dan beristirahat.

9. Jangan langsung melihat cahaya yang terlalu terang

Jangan langsung melihat cahaya yang terlalu terang. Jangan fokuskan mata Anda pada sinar matahari, karena dapat merusak mata Anda.

10. Melatih mata dan membuatnya untuk bersantai

Cobalah memfokuskan mata pada suatu obyek yang dekat dengan Anda, sebuah obyek yang agak jauh. Ulangi proses ini beberapa kali.
Duduklah, tempatkan siku di pinggul, tutup mata dan tutup mata dengan telapak tangan Anda. Jauhkan telapak tangan yang menutupi mata Anda selama 10 detik. Buka mata Anda dan ulangi seperlunya.

Inilah sepuluh cara untuk menjaga kesehatan mata. Ingat, lebih baik mencegah daripada mengobati. Rawatlah mata Anda karena tanpa itu Anda tidak akan bisa melihat indahnya dunia.
Posted by Unknown On 06.23 No comments READ FULL POST
Puisi Untuk Pahlawanku


demi negeri
kau korbankan waktumu
demi bangsa
rela kau taruhkan nyawamu
maut menghadang didepan
kau bilang itu hiburan

nampak raut wajahmu
tak segelintir rasa takut
semangat membara dijiwamu
taklukkan mereka penghalang negeri

hari-harimu diwarnai
pembunuhan, pembantaian
dihiasi bunga-bunga api
mengalir sungai darah disekitarmu
bahkan tak jarang mata air darah itu
muncul dari tubuhmu
namun tak dapat
runtuhkan tebing semangat juangmu

bambu runcing yang setia menemanimu
kaki telanjang tak beralas
pakain dengan seribu wangi
basah dibadan kering dibadan
kini menghantarkan indonesia
kedalam istana kemerdekaan
Posted by Unknown On 06.22 No comments READ FULL POST
Kota Lama, Citra Visual Arsitektur Kolonial di Kota Semarang. Kota Lama Semarang merupakan citra visual yang menyajikan kemegahan arsitektur Eropa di masa lalu. Banyak berdiri Bagunan-bangunan kuno nan eksotis dan megah peninggalan Kolonial Belanda, seakan menyimpan segudang cerita yang tak kan pernah habis dikisahkan. Di sekitar Kota Lama dibangun kanal-kanal…

Masjid Besar Kauman Semarang ini terletak di Jl alun alun barat no 11 Semarang di satu sisi, sedangkan sisi samping adalah jalan Kauman. Masjid Kauman merupakan rangkaian perkembangan dari sejarah pembangunan masjid di Semarang. Masjid pertama di Semarang dulu terletak di daerah mugas yang didirikan oleh Kyai Ageng Pandan Arang. Ketika beliau hijrah ke kota …

Kantor Pos Besar Semarang Pemuda ini merupakan salah satu bangunan bersejarah yang ada di Kota Semarang. Di sebelah timurnya terdapat Gedung Keuangan Negara dan di sebelah barat terdapat STIE BPD Jateng. Bangunan ini dibangun pada saat pelayanan jasa pos di Indonesia hampir setengah abad. Sebelumnya, ketika lembaga pos yang dibentuk oleh J.P.Theben Tervile ini pada …

Bangunan Kuno Gedung Marabunta Semarang Alamat: Jl.Cendrawasih 23 Semarang Sebagai salah satu Bangunan Kuno di Kota Semarang, Gedung Marabunta memiliki ciri yang unik, yaitu adanya patung semut raksasa di atapnya. Tanggal didirikanya bangunan ini belum dapat dipastikan, tetapi ada beberapa dugaan yang dapat dijadikan bahan pertimbangan. Pada tahun 1854…

Lawang Sewu Semarang, Gedung Seribu Pintu dan Seribu Hantu. Lawang Sewu merupakan sebuah bangunan kuno peninggalan jaman belanda yang dibangun pada 1904. Semula gedung ini untuk kantor pusat perusahaan kereta api (trem) penjajah Belanda atau Nederlandsch Indishe Spoorweg Naatschappij (NIS). Gedung tiga lantai bergaya art deco (1850-1940) ini karya arsitek Belanda ternama…

Bangunan tua peninggalan jaman Belanda ini bernama Gereja Gereformeerd, masih sangat terawat sekali kondisi bangunannnya dan sanggup menampung jemaat hingga 400 umat GKI. Gereja ini terletak di Jalan Dr Sutomo selatan Rumah Sakit Kariadi, dan bisa dicapai dengan mudah dengan angkutan kota dari arah Simpang Lima atau Tugu Muda ke arah Sampangan…

Gedung Marba yang terletak di salah satu sudut kota lama, seberang Taman Srigunting, tepatnya Jalan Let. Jend. Suprapto No 33 Semarang ini dibangun pada pertengahan abad XIX, merupakan bangunan 2 lantai dengan tebal dinding ± 20 cm. Bangunan ini berdiri sekitar pertengahan abad XIX. Pembangunan ini diprakarsai oleh MARTA BADJUNET…
Posted by Unknown On 06.21 No comments READ FULL POST
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an. Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion. Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit). Monitor berfungsi sebagai menampilkan beragam menu dalam Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an. Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion. Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit). Monitor berfungsi sebagai menampilkan beragam menu dalam
Posted by Unknown On 06.09 No comments READ FULL POST
Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an. Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion. Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit). Monitor berfungsi sebagai menampilkan beragam menu dalam Monitor adalah suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan resource oleh beberapa thread. Ide monitor pertama kali diperkenalkan oleh C.A.R Hoare dan Per Brinch-Hansen pada awal 1970-an. Monitor terdiri atas data-data private dengan fungsi-fungsi public yang dapat mengakses data-data tersebut. Method-method dalam suatu monitor sudah dirancang sedemikian rupa agar hanya ada satu buah method yang dapat bekerja pada suatu saat. Hal ini bertujuan untuk menjaga agar semua operasi dalam monitor bersifat mutual exclusion. Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit). Monitor berfungsi sebagai menampilkan beragam menu dalam
Posted by Unknown On 06.08 No comments READ FULL POST
Hardisk adalah salah satu komponen terpenting komputer. Di hardisk inilah semua data tersimpan, mulai dari operating system, software, dan data-data hasil pekerjaan kita. Apa yang kita rasakan jika ternyata pekerjaan kita di komputer yang sudah tersimpan selama beberapa tahun hilang begitu saja karena hardisk kita rusak. Apalagi kita tidak punya backup datanya di hardisk lain. Wah, bisa stress jika menghadapi kehilangan data tersebut. Jika kerusakan hardisk karena kerusakan sistem partisi, masih ada kemungkinan untuk di recovery, tapi jika kerusakan hardisk disebabkan oleh kerusakan fisik, misalnya karena overheating (suhu yang terlalu tinggi) sehingga hardisk terbakar maka kemungkinandata Anda terselamatkan sangat kecil. harddisk 1. Hardisk berfungsi untuk menyimpan data dalam jangka waktu yang panjang dan dalam kapasitas yang besar Harddisk adalah media penyimpan yang sangat penting pada computer. Harddisk ada 2 macam; internal dan external. Kalo konektornya, ada SATA dan ATA. Kalo ATA, pake kabel IDE. Kalo SATA, pake kabel SATA. Harddisk eksternal Harddisk eksternal berfungsi sebagai media penyimpan dengan kapasitas yang besar, sama seperti harddisk pada umumnya. Harddisk eksternal yang umum ditemui adalah sebuah harddisk laptop yang dilengkapi konektor USB agar dapat digunakan setiap saat, tanpa perlu melakukan proses restart, seperti apabila kita menggunakan hardisk internal
Posted by Unknown On 06.07 No comments READ FULL POST

VGA

VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA. fungsi vga: Card VGA adalah sebuah perangkat yang berupa elektronik berbentuk kartu yang berfungsi untuk menghubungkan ke motherboard dengan monitor.Card VGA ini juga berfungsi untuk menampilkan gambar grafik pada tampilan monitor. Fungsi VGA Kalau dilihat dari namanya memang fungsi utama komponen ini ialah untuk memproses segala yang berhubungan dengan grafis atau tampilan. Komponen ini juga menghubungkan antara komputer kita dengan monitor sehingga sinyal digital gambar bisa diubah menjadi sesuatu yang kita bisa lihat dan pahami. Memakai sebuah komputer yang tidak memiliki kartu VGA ini sama saja dengan memakai komputer dengan menutup mata, dan biasanya komputer tidak akan bisa hidup tanpa adanya kartu VGA ini. Bentuk komponen ini sederhana, hanya sebuah papan sirkuit dengan beberapa IC yang biasanya memiliki pendingin alumunium baik disertai kipas
Posted by Unknown On 06.07 No comments READ FULL POST
MACAM-MACAM MOTHERBOARD: Bagian-bagian penting di dalam Motherboard : Soket Processors Berfungsi untuk menempatkan processor didalam motherboard.bentuk soket berbeda–beda tergantung dengan processor yang akan dipasang dan bentuk soket yang ada di motherboard. Chip Northbridge Chipset ini terletak di dekat soket processor,berfungsi untuk menghubungkan dan Mengendalikan processor dengan system memori dan system grafis.Biasa nya berukuran paling besar disbanding chip – chip lain.terkadang produsen motherboard menambahkan heatsink atau kipas pendingin diatas chipset. Chip Southbridge Chipset ini lebih kecil daripada chipset Northbridge tadi,berfungsi untuk menghubungkan dan mengendalikan bus IDE,PCI,Keyboard,mouse,USB dan power management. Slot PCI Slot terdiri dari 2-6 buah ( tergantung dari motherboard ) yang digunakan untuk menancapkan peripheral tambahan berbasis PCI seperi Sound card,TV tuner,modem.Slot ini mendukung akses 32 bit. Slot Grafis AGP/PCI Express Digunakan untuk menancapkan kartu grafis.slot ini ada 2 macam yaitu AGP dan PCI Express,untuk slot AGP untuk saat ini sudah sangat jarang digunakan.PCI Express ada 2 model PCI Express dan PCI Express x16.Secara teori PCI Express mempunyai bandwidth 4 GB/s dan PCI Express x16 juga menjanjikan tampilan grafis game yang bagus. Slot RAM Slot berbentuk panjang yang berfungsi untuk memasang memori utama/RAM.Bentuk dan jumlah slot tergantung dari motherboard. Baterai CMOS Baterai kecil yang berfungsi untuk menyimpan konfigurasi system computer.CMOS ( Complementary Metal Oxide Semiconductor ). Chip BIOS Sama seperti CMOS berguna untuk menyimpan informasi di BIOS ( Basic Input/Output System ). Port Parallel ATA/IDE Konektor untuk menghubungkan peripheral IDE seperti HDD PATA,atau drive CD /DVD. Port SATA Generasi terbaru untuk konektor menhubungkan HDD SATA,atau CD/DVD,dan tentukan nya dengan transfer rate yang lebih cepat daripada port ATA/IDE
Posted by Unknown On 06.06 No comments READ FULL POST
Processor AMD Athlon 64 Processor AMD Athlon 64 mampu menghasilkan kecepatan yang tinggi terhadap aplikasi yang menggunakan banyak floating point dan kebutuhan bandwidth yang besar. -Intel Centrino 2 Processor Technology: Platform notebook terbaru Raksasa microprocessors, 15 Juli 2008 lalu merilis produk terbaru berupa Intel Centrino 2. Centrino 2 merupakan platform Intel yang terbaru setelah mengalami perubahan yang telah diluncurkan pada tahun 2003.Platform itu dibuat dalam dua versi. Yakni, untuk konsumen biasa dan VPro yang khusus diperuntukkan para profesional. -Processor Intel Atom Z500/540 & N270 serta device Nettop/Netbook Dibawah merupakan dua varian Processor Intel Atom : 1. Intel Atom Z500 – Z540; digunakan sebagai processor dalam perangkat Mobile Device Internet (MID) atau Ultra Mobile PC (UMPC). Kedua perangkat ini merupakan ekosistem baru komputasi internet yang berukuran sangat kecil (mini) mirip seperti Playstation Portable. 2. Intel Atom N270; digunakan pada perangkat Nettop dan Netbook, yaitu dua ekosistem baru pada komputer desktop dan laptop yang berukuran kecil (tapi lebih besar dari MID/UMPC). Nettop merupakan padanan untuk PC Desktop, dan Netbook merupakan padanan untuk Notebook. Contoh Nettop adalah MB Intel D945GCLF, dan Netbook nanti akan kita rilis dibawah Axioo.
Posted by Unknown On 06.06 No comments READ FULL POST
mouse Tetikus atau yang lebih dikenal dengan nama mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus. Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan tetikus satu tombol. Tetikus bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.
Posted by Unknown On 06.05 No comments READ FULL POST
Casing dan Cooler adalah dua perangkat keras pendukung pada komputer. Casing adalah rumah bagi perangkat keras utama komputer. Di dalamnya terdapat motherboad dengan processor dan memory. Casing juga menjadi tempat mendudukkan hard disk dan cd-rom drive. Selain sebagai pelindung fisik, casing yang baik juga berfungsi sebagai penyalur panas yang dihasilkan komponen elektronika komputer. Penyaluran panan akan lebih sempurna dengan bantuan cooler (pendingin) yang sesuai. Cara merakit komputer: a)siapkan chasis(casing) b)pasang (install) motherboard di dalam casing.C) pasang (install) processor di socketnya d)pasang memory di slotnya e)pasang vga di slotnya f)pasang harddisk di tempatnya g)pasang cd/dvd rom di tempatnya h)pasang mouse atau keyboard
Posted by Unknown On 06.05 No comments READ FULL POST



Dalam kaitan dengan aspek warga yang baik untuk mengikuti tahapan dalam suatu proses , kalian akan mengeksplorasi teks prosedur kompleks
Teks prosedur kompleks adalah urutan atau langkah-langkah yang harus dilakukan seseorang jika terkena suatu masalah , misalnya ,sanksi pelanggaran lalu lintas dan cara mengambil uang melalui ATM .
Ciri mengenai teks prosedur kompleks ini adalah , jika didalam teks tersebut terdakat kata , jika , apabila , seandainya
1.       Pemodelanm Teks Prosedur Kompleks
·         Membaca Teks Prosedur tentang Terkena Tilang
·         Mendiskusikan langkah-langkah dalam teks prosedur
·         Menerapkan kalimat perintah dalam teks prosedur
·         Memeriksa bagian-bagian teks prosedur
2.       Kerjasama membangun teks prosedur kompleks
·         Membaca teks “cara mengurus sim”
·         Menyusun langkah-langkah peneimaan siswa baru
·         Membuat teks prosedurn”pengurus KTP”
·         Menyusun kembali urutan kalimat dalam teks prosedur
·         Memahami prosedur membaca puisi
3.       Kerja Mandiri Membangun Teks Prosedur Kompleks
·         Mencai contoh teks prosedur
·         Memahami teks posedur tentang pengurusan visa
·         Membuat teks posedur tentang pengurusan kartu pelajar
·         Menemukan teks prosedur dalam cerita pendek
 Contoh :
 APA YANG HARUS ANDA LAKUKAN JIKA TERKENA TILANG ?
1.       Kenali sipetugas , nama , jabtan , dan surat tugas
2.       Pahami kesalahan anda , tanyakan apa kesalahan anda
3.       Pastikan tuduhan pelanggaran . pengendara sudah selayaknya mengecek tuduhan polisi tersebut , benar atau tidak
4.       Jangan serahkan kendaraan atau STNK begitu saja polisi tidak berhak menyita kendaraan bermotor atau STNK , kecuali kendaraan bermotor itu diduga hasil tindak pidana
5.       Terima atau tolak tuduhan . setiap pengemudi mempunyai dua alternatif terhadap tuduhan pelanggaran yang diajukan polantas , yaitu menerima atau menolak tuduhan tersebut .
Posted by Unknown On 02.05 No comments READ FULL POST
  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
  • Youtube